A roda de armas quase mudou: os testes de interface de GTA VI
Uma reportagem publicada em 20 de outubro descreve alternativas avaliadas pela Rockstar antes de retornar ao formato conhecido.

Um recurso familiar também passa por muitas tentativas antes de chegar ao jogador. Segundo a TechRadar, em reportagem de 20 de outubro baseada em relatos de Jason Schreier, a Rockstar experimentou alternativas à roda de armas durante o desenvolvimento de GTA VI.
A equipe teria buscado uma apresentação adequada a um arsenal mais limitado, com inspiração em Red Dead Redemption 2. Após testar diferentes interfaces, o projeto voltou ao formato circular.
O interesse desse bastidor está no processo de decisão: uma solução conhecida pode sobreviver depois de várias experiências. Ainda assim, o relato não permite ao portal definir quantas armas poderão ser carregadas nem detalhar os comandos finais. Esses pontos precisam de demonstração ou documentação específica.